문제 이해
사용자, 사업 목표, 플랫폼 및 연결할 시스템을 정의합니다. 아이디어나 기존 요구사항에서 시작할 수 있습니다.
SILVERCLOUD / 베트남에서 시작해 세계로.
게임플레이, 인터페이스, 에셋 연동으로 아이디어를 플레이 가능한 게임으로 구현합니다. 게임 개발을 의뢰하거나 기존 팀과 함께 게임플레이, 3D 아트 및 제작을 진행할 수 있습니다.
프로젝트 브리프 작성쇼케이스핵심 게임 루프, 플랫폼 및 보유 에셋부터 정합니다. 플레이 가능한 프로토타입으로 본 제작 전에 메커니즘을 검증할 수 있습니다. 게임플레이, 아트, UI, 백엔드는 에셋 권리, 성능 목표 및 검토용 빌드를 포함하여 각각 범위를 정합니다.
전체 프로젝트를 맡거나 기존 팀과 협업합니다. 산출물, 소스 코드, 소유권 및 지원은 범위와 계약에서 합의합니다.
사용자, 사업 목표, 플랫폼 및 연결할 시스템을 정의합니다. 아이디어나 기존 요구사항에서 시작할 수 있습니다.
개발 전에 제안서에서 기능, 디자인 또는 프로토타입, 인수인계 항목, 협업 방식 및 견적을 합의합니다.
합의된 일정에 따라 개발, 연동 및 테스트를 진행합니다. 데모를 검토하고 의견을 공유하며 변경사항을 확인합니다.
합의된 검수 기준으로 확인합니다. 계약에 따른 빌드, 소스 코드, 문서 및 배포 안내를 전달하고 필요하면 추가 지원을 합의합니다.
네. 메커니즘, 기기 및 프로토타입이 검증할 목표를 정의합니다. 프로토타입은 별도 범위이며 전체 제작, 운영 및 스토어 등록은 따로 합의합니다.
인수인계 항목은 제안서와 계약에서 합의합니다. 빌드, 소스 코드, 디자인 에셋, 연동 문서 및 배포 안내가 포함될 수 있습니다. 소유권, 검수, 보증 및 유지보수 조건도 시작 전에 합의해야 합니다.
프로젝트마다 다릅니다. 브리프를 이해한 후 산출물, 협업 모델 및 제안을 논의합니다. 모든 프로젝트에 동일한 패키지를 적용하지 않습니다.
네. 시작 전에 시간대에 맞는 소통 주기, 회의 시간 및 업무 방식을 논의할 수 있습니다.
서비스를 선택하고 목표, 기능 또는 연동할 시스템을 설명해주세요. 이 페이지는 기기에서 브리프를 작성하여 다운로드하거나 복사할 수 있게 하며 silvercloud에 문의를 보내지는 않습니다.